
SayCraft
SayCraftは、リアルタイムの音声会議を動作するウェブアプリに変換し、共有可能なプレビューURLでライブ更新し、デプロイ可能でダウンロード可能なソースコードと完全な会議リプレイを提供する共同バイブコーディングプラットフォームです。
https://saycraft.ai/?ref=producthunt&utm_source=aipure

製品情報
更新日:2026年06月29日
SayCraftとは
SayCraftは、タイピングされたプロンプトではなく会話によって駆動されるAIアプリ/ウェブサイトビルダーです。仕様書を書いたり、チャットメッセージを繰り返したりする代わりに、会議(単独またはチームと)を開始し、画面、動作、デザインの方向性など、必要なものを話すだけで、製品がリアルタイムで構築されます。MVP、社内ツール、管理ダッシュボード、プロトタイプ、マーケティングスタイルのウェブサイトなど、実用的でクリック可能な成果物向けに設計されているため、会議はメモだけでなく、レビューして共有できるライブリンクで終了します。
SayCraftの主な機能
SayCraftは、リアルタイムの音声会議を動作するウェブアプリやウェブサイトに変える、共同の「バイブコーディング」プラットフォームです。プロンプトを入力したり仕様書を書いたりする代わりに、話すだけで(単独またはチームで)、AIが会話を文字起こしし、雑多な会話から要件を抽出し、瞬時に更新される共有可能なプレビューURLでコードをライブで構築・実行します。会議後には、デプロイされた結果と、リプレイやダウンロード/エクスポート可能なソースなどの成果物が得られるため、後の会議で反復したり、開発者に引き継いだりすることができます。
会議から製品へのワークフロー: ライブ会話を会議中に実際の動作するウェブアプリケーションに変えるため、メモだけでなく機能する製品を持って通話を終えることができます。
リアルタイムの文字起こし + 要件抽出: 話すすべての単語を文字起こしし、雑多な議論を構造化された仕様書を必要とせずに明確な製品要件に変換します。
文ごとに更新されるライブプレビューURL: 参加者が話すにつれて、アプリは共有プレビューリンク上で即座に構築され再レンダリングされ、リアルタイムのレビューと調整を可能にします。
音声によるインタラクティブな反復: プレビュー内の要素を参照し(例:「これを大きくして」)、次のビルドに変更が反映されるため、迅速なデザイン/製品の反復をサポートします。
ビルドタイムライン付きの会議リプレイ: セッション全体(音声、会話、製品が時間の経過とともにどのように変化したか)をリプレイできるため、チームは決定を監査し、以前の状態を再確認できます。
エクスポート、デプロイ、ロックインなし: 各ビルドはワンクリックでデプロイおよびエクスポートでき(例:ダウンロード可能なプロジェクト/ソース、GitHubへのプッシュ)、チームはSayCraft外で開発を続けることができます。
SayCraftのユースケース
スタートアップのブレインストーミング → 1回の会議でMVP: 創業者や小規模チームがコアフローや画面について話し合い、クリック可能なプロトタイプや初期のMVPを持って帰り、テストと反復を行います。
クライアントとのキックオフコール → ライブプロトタイプ: 代理店やコンサルタントは、通話中に動作するドラフトを作成し、ライブURLを共有し、実行中の製品を見ながらフィードバックを解決できます。
社内ツールと管理ダッシュボード: 運用/財務/サポートチームは、ワークフローを声に出して説明し、UIと同じくらい動作が重要な機能的な社内アプリを迅速に生成できます。
音声によるマーケティング/ローンチサイト: 構造と視覚的な雰囲気を話し合うことで、コンテンツとデザイン主導のサイト(ランディングページ、ポートフォリオ、中小企業サイト、イベントページ)を作成します。
投資家向けプレゼンテーション → 機能デモ: 準備中に動作するデモを作成し(またはプレゼンテーション前に迅速に反復し)、スライドではなくインタラクティブなものを投資家に見せます。
教室/ワークショップでのライブ構築: グループ学習の場で、参加者が口頭で協力し、AIがライブで構築することで、製品思考と反復が全員に見えるようになります。
メリット
迅速な調整:チーム全体が会話中に1つのライブで実行中のプレビューを確認します。
低摩擦入力:話すことでプロンプト作成や正式な仕様書が不要になり、雑多な議論でも機能します。
強力な引き継ぎ:リプレイ + デプロイ + ソースエクスポートにより、ロックインが軽減され、開発者の継続をサポートします。
デメリット
最適なのはウェブアプリ/サイトであり、複雑な非ウェブシステムや深く専門化されたシステムにはあまり適さない場合があります。
音声駆動のワークフローは明確な議論に依存し、騒がしい環境や曖昧な口頭指示によって影響を受ける可能性があります。
視覚的な洗練度と正確性はプロジェクトによって異なり、エクスポート後に反復や開発者による修正が必要になる場合があります。
SayCraftの使い方
1) 新しいSayCraft会議を開始する: SayCraftを開き、「会議を開始」をクリックします。共同セッションが必要な場合はチームを招待するか、単独で実行します(単独でも同じように機能します)。
2) (オプション) 過去の会議をビルドに変える: ライブで開始する代わりに、録音をアップロードして、SayCraftが過去の会議を製品に変えるようにします。
3) 通常通り話す—プロンプトは不要: 必要なもの(MVP、社内ツール、ダッシュボード、ランディングページなど)を説明し始めます。自然に話してください。SayCraftはすべての単語をリアルタイムで文字起こしするため、メモを取る必要はありません。
4) 話しながらアプリがライブで構築されるのを見る: 会話が続くにつれて、SayCraftはあなたの文章を実行中のコードに変換し、リアルタイムでライブプレビューを更新します。構築とレビューが同時に行われます。
5) SayCraftに乱雑な会話から要件を抽出させる: 構造化することを心配する必要はありません。SayCraftは、とりとめのない議論や後戻りする議論を読み取り、明確な製品要件を自動的に抽出します。
6) プレビューに反応してその場で変更を加える: UIを見ながら、口頭で編集をリクエストします(例:「これを大きくして」、「雰囲気を変えて」、「セクションを追加して」、「フローを調整して」)。次のコンパイルでプレビューがすぐに更新されます。
7) プレビューを見ながら要素固有のフィードバックを使用する: プレビューで要素にカーソルを合わせ、変更したい内容を言います(例:「このボタンを大きくして」)。SayCraftは次のライブアップデートで変更を適用します。
8) 会議を終了し、成果物を受け取る: 会議が終了すると、SayCraftは動作するウェブサイト/アプリ、共有可能なライブプレビューリンク、および決定された内容の短い要約を提供します。
9) 会議をリプレイして決定と変更を確認する: 会議リプレイを使用して、タイムラインをスクラブし、音声、トランスクリプト、および製品が各瞬間にどのように変化したかを確認します。
10) プロジェクトをデプロイまたはエクスポートする: 自動デプロイされた共有可能なプレビューURLを使用して結果を出荷します。プランで利用可能な場合は、ワンクリックデプロイを使用してライブデプロイリンクを取得するか、プロジェクト全体(zip/ソース)をダウンロードしたり、GitHubにプッシュしたりします。
11) 最初からやり直すことなく、将来の会議で続行する: 次の会議を開始し、中断したところから再開します。SayCraftは構築中の製品を記憶しているため、継続的にイテレーションできます。
SayCraftのよくある質問
SayCraftは、リアルタイムのチームミーティング(またはソロセッション)を動作するウェブアプリに変える、共同作業型のバイブコーディングプラットフォームです。あなたが望むものを話すと、AIが共有可能なプレビューURLでそれをライブで構築します。











