Forgeon

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Forgeon 是一個一體化平台,用於閱讀、建立和發布互動式「遊戲書」,它使用專業的視覺編輯器,具有分支選擇、變數、角色扮演遊戲機制,並內建支援插圖、音樂和音效。
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Forgeon

產品資訊

更新時間:2026年07月27日

什麼是 Forgeon

Forgeon 是一個專注於現代互動式故事敘述(通常稱為遊戲書)的數位平台,讀者可以在其中玩透過選擇塑造的故事,創作者可以在專門的商店中建立和發布這些故事。它結合了閱讀目錄(包含熱門和最新更新的書籍)、論壇和部落格等社群功能,以及專為作者、工作室和教育專案設計的創作者工作流程。核心理念是透過支援遊戲般的系統(統計資料、事件、庫存式機制)以及圖像和音訊等多媒體元素,使互動式小說比簡單的分支文字更豐富。

Forgeon 的主要功能

Forgeon 是一個用於閱讀、創作和發布互動式「遊戲書」的平台。它結合了專業的視覺故事編輯器,具有分支選擇、變數、事件和角色扮演遊戲機制(例如:角色發展、裝備、製作、交易、戰鬥),並支援多媒體,如插圖、音樂和音效。作者無需編程即可建立和管理複雜的互動式敘事,然後將其發布到 Forgeon 的商店/目錄中,而讀者可以在市場和社群生態系統(目錄、論壇、部落格)中發現和玩遊戲書。
視覺分支故事編輯器: 在視覺介面中創建頁面和故事分支,旨在使互動式敘事在成長過程中保持易於理解。
選擇、變數和事件: 添加決策點和有狀態邏輯(變數/事件),以驅動結果、解鎖路徑並個性化結果,而無需編寫程式碼。
內建角色扮演遊戲機制: 支援遊戲般的系統,例如角色進度、裝備、製作、交易、資源收集、隨機事件,甚至回合制戰鬥。
多媒體整合: 透過將插圖、音樂和音效直接整合到互動式書籍體驗中來增強沉浸感。
出版和店面發行: 將完成的作品發布到 Forgeon 目錄/商店,以便讀者可以在一個地方發現、閱讀和評分作品。
社群和學習資源: 論壇和部落格內容提供有關建構長分支故事、測試、定價決策和提高沉浸感的指導。

Forgeon 的使用案例

獨立互動小說出版: 獨立作者可以製作帶有角色扮演遊戲元素的選擇驅動型小說,並將其發布到內建目錄中,以供發現和閱讀。
遊戲敘事原型設計: 工作室可以在視覺工具中原型設計分支任務、對話樹和進度系統,然後再將它們實施到完整的遊戲引擎中。
教育模擬和培訓: 創建基於情境的學習模組(決策、倫理、安全、客戶服務),其中選擇和變數會追蹤學習者的成果。
行銷和品牌故事敘述: 品牌可以推出互動式活動(選擇你自己的冒險體驗),並配有聲音和視覺效果,以提高參與度和內容停留時間。
桌遊/角色扮演遊戲伴侶內容: 創作者可以發布單人冒險或互動式傳說書籍,其中包含物品清單、遭遇和回合制戰鬥,作為數位伴侶格式。

優點

無程式碼方法降低了使用角色扮演遊戲邏輯建構分支故事的門檻。
一體化工作流程(編輯器 + 多媒體 + 出版)減少了工具碎片化。
支援比基本分支更豐富的互動性(變數、系統、戰鬥)。

缺點

儘管有視覺工具,複雜的分支敘事在規模化時仍然可能難以管理。
生態系統和分發與 Forgeon 的平台/商店綁定,這可能會限制可移植性。
讀者體驗的品質和一致性在用戶生成的書籍中可能差異很大。

如何使用 Forgeon

1) 開啟 Forgeon 並選擇您想做的事情(閱讀或創作): 前往 https://forgeon.art/ 並使用頂部導覽列瀏覽目錄/所有書籍進行閱讀,或選擇作者/編輯器入口點(例如,「成為作者」/「試用編輯器」)開始創作。
2) 從目錄中閱讀一本遊戲書: 點擊「目錄」或「所有書籍」,選擇一個書名(例如,「Eldram 的獵犬」),然後開啟其頁面並按下「閱讀書籍」。在閱讀時使用頁面上的選擇來推進分支。
3) 存取專業遊戲書編輯器: 從主網站導覽列進入作者/編輯器區域(例如,「成為作者」或「試用編輯器」)。這將開啟 Forgeon 專為互動書籍設計的編輯器。
4) 建立一個新的書籍專案: 在編輯器/儀表板中,開始一個新的書籍專案。Forgeon 被定位為一個一體化工具,用於建立具有分支選擇和角色扮演遊戲機制的互動書籍,而無需編寫程式碼。
5) 使用視覺頁面和分支編輯器構建您的故事結構: 使用視覺編輯器建立頁面並將它們與選擇(分支)連接。編輯器使用者介面圍繞頁面和故事分支組織(例如,一個「開始」分支導致分叉和結局)。
6) 添加導致不同結果的選擇: 在頁面上,添加多個選擇(例如,「進入森林」與「前往城市」),並將每個選擇連結到不同的下一頁/分支。這就是您如何建立分叉、替代路線和結局的方式。
7) 將內容組織成章節和過渡: 使用章節來管理較長的故事。建立章節過渡(例如,「過渡到第 2 章」頁面),以便讀者可以完成一個章節並繼續到下一個章節。
8) 添加變數、事件和角色扮演遊戲機制(無需程式碼): 使用 Forgeon 內建的「選擇、變數、角色扮演遊戲機制和事件」系統來追蹤狀態(庫存、標誌、統計資料)並根據讀者決策觸發結果。
9) 添加插圖、音樂和音效: 透過 Forgeon 對「插圖、音樂和音效」的支援,將媒體附加到頁面/場景,以增強沉浸感。(Forgeon 被呈現為直接在編輯器中支援這些功能。)
10) (可選) 添加回合制角色扮演遊戲戰鬥: 如果您的書籍需要戰鬥,請使用 Forgeon 部落格中描述的回合制戰鬥系統:建立戰鬥、添加敵人(小怪)、自訂攻擊和英雄能力、定義戰利品,並將戰鬥整合到您的故事流程中,無需編程。
11) 測試您的分支故事: 在閱讀模式下通讀您的書籍,以驗證選擇是否正確路由,變數/事件是否按預期運行,以及章節過渡是否有效。透過調整視覺編輯器中的頁面和連結進行迭代。
12) 準備發布: 審查您的書籍結構、媒體和機制,然後使用 Forgeon 的發布流程(「發布如何運作」)為 Forgeon 商店做好準備。
13) 在 Forgeon 商店發布您的書籍: 直接發布到 Forgeon 平台,以便讀者可以在目錄中找到它。Forgeon 將其定位為一個端到端的工作流程:在編輯器中建立,然後在 Forgeon 商店發布。
14) 隨著時間的推移維護和更新您的書籍: Forgeon 支援持續開發——書籍可以更新(網站突出顯示「最近更新」)。繼續添加新頁面、分支、章節、地點、物品、任務或機制,並根據需要重新發布更新。

Forgeon 常見問題

Forgeon 是一個用於閱讀、創作和發布遊戲書(互動書籍)的平台。

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