OmniHuman by ByteDance

OmniHuman by ByteDance

OmniHumanは、ByteDanceの最先端AIフレームワークであり、1枚の画像とモーション信号(オーディオ/ビデオ)から非常にリアルな人間のビデオを生成し、さまざまな体のポーズとスタイルで、生き生きとした動き、自然なジェスチャー、および卓越したディテールを生成できます。
https://www.omnihuman1.org/?ref=aipure&utm_source=aipure
OmniHuman by ByteDance

製品情報

更新日:2025年04月16日

OmniHuman by ByteDance の月間トラフィック傾向

ByteDanceのOmniHumanは40,560件のアクセス数を維持し、成長率は0.0%でした。高度なAI駆動の人物動画生成モデルであるOmniHuman-1を導入したにもかかわらず、トラフィックに大きな変化は見られませんでした。これは、最近の製品のアップデートや新機能がユーザーエンゲージメントにまだ大きな影響を与えていないことを示唆しています。

過去のトラフィックを表示

OmniHuman by ByteDanceとは

ByteDance(TikTokの親会社)によって開発されたOmniHumanは、人間のビデオ合成に革命をもたらす革新的なエンドツーエンドのマルチモーダルAIフレームワークです。このシステムは、最小限の入力(オーディオやビデオのようなモーション信号と組み合わせた1枚の画像のみ)を使用して、リアルなビデオを生成できます。19,000時間のビデオ映像の広範なデータセットでトレーニングされたOmniHumanは、顔のクローズアップ、ハーフボディ、フルボディショットを含むさまざまなポートレートコンテンツをサポートし、驚くほどの精度で会話と歌唱の両方のシナリオを処理します。この画期的なテクノロジーは、AI生成コンテンツ作成における重要な進歩を表しており、エンターテインメント、メディア、教育、およびバーチャルリアリティセクター全体でアプリケーションを提供します。

OmniHuman by ByteDanceの主な機能

OmniHuman-1はByteDanceが開発した高度なAIフレームワークで、一枚の画像とモーション信号(オーディオ、ビデオ、またはその両方)から、非常にリアルな人物動画を生成します。Diffusion Transformerアーキテクチャを使用し、19,000時間のビデオ映像でトレーニングされており、さまざまな画像タイプ(ポートレート、ハーフボディ、フルボディ)を処理して、自然な動き、ジェスチャー、同期されたリップムーブメントでシームレスなアニメーションを作成できます。このフレームワークは、マルチモーダルモーションコンディショニング混合トレーニング戦略を採用しており、最小限の入力データでも非常にリアルな結果を生成できます。
シングルイメージ生成: 参照画像一枚からフルアニメーションビデオを作成し、広範なビデオ映像や複数のアングルを必要としません。
マルチモーダル入力サポート: オーディオ、ビデオ、またはその両方の組み合わせを含むさまざまなタイプの入力信号を処理して、同期されたリアルなアニメーションを生成します。
多様なコンテンツ処理: クローズアップポートレート、ハーフボディショット、フルボディイメージ、さらには様式化されたイラストなど、さまざまな画像スタイルとフォーマットをサポートします。
高品質出力: リアルなリップシンク、自然なジェスチャー、流れるような体の動きを備えた1024×576解像度のビデオを24fpsで生成します。

OmniHuman by ByteDanceのユースケース

コンテンツ作成: クリエイターやマーケターが、静止画をアニメーション化してソーシャルメディア、広告、デジタルマーケティング用のビデオコンテンツを迅速に制作できるようにします。
バーチャルエンターテイメント: デジタルエンターテイメントプラットフォームやインタラクティブメディア向けのバーチャルパフォーマー、ホスト、インフルエンサーを作成します。
教育コンテンツ: 静的な教育資料を、話すアバターやアニメーションプレゼンテーションを備えた魅力的なビデオコンテンツに変換します。
ゲームとアニメーション: 制作時間とリソースを削減して、ゲームやアニメーションコンテンツ用のアニメーションキャラクターやカットシーンの作成を容易にします。

メリット

高品質のビデオを生成するために最小限の入力データしか必要としません
複数の入力タイプと画像スタイルをサポートします
非常にリアルで自然な動きを生成します
効率的な処理とリアルタイム生成機能

デメリット

高い計算リソース要件
ディープフェイク作成に関する潜在的な倫理的懸念
現在、一般公開されていません
複雑なシーンや非常に詳細な環境では制限がある可能性があります

OmniHuman by ByteDanceの使い方

現在利用不可: 複数の情報源によると、OmniHuman-1は現在、一般公開、使用、またはアクセスできません。これはByteDanceによる研究プロジェクトであり、発表されましたがリリースされていません。同社は、一般公開またはAPIアクセスに関する公式声明を発表していません。
セキュリティ警告: ユーザーは、OmniHuman-1へのアクセスを提供すると主張するウェブサイトやアプリに注意する必要があります。これらは許可されていないか、詐欺である可能性があります。ツールの可用性に関する正当なアップデートについては、ByteDanceの公式チャネルのみを信頼してください。
将来の可用性: 将来のリリースに関する情報を入手するには、関心のあるユーザーは、OmniHuman-1への一般公開に関する発表について、ByteDanceの公式チャネルとプレスリリースを監視する必要があります。

OmniHuman by ByteDanceのよくある質問

OmniHumanは、ByteDanceが開発した革新的なエンドツーエンドのAIフレームワークで、1枚の画像とモーション信号(オーディオやビデオ入力など)から、非常にリアルな人物動画を生成します。ポートレート、ハーフボディショット、またはフルボディ画像処理して、生き生きとした動きと自然なジェスチャーのある動画を作成できます。

OmniHuman by ByteDanceウェブサイトの分析

OmniHuman by ByteDanceのトラフィック&ランキング
40.6K
月間訪問数
#791929
グローバルランク
-
カテゴリーランク
トラフィックトレンド: Dec 2024-Feb 2025
OmniHuman by ByteDanceユーザーインサイト
00:01:13
平均訪問時間
1.75
訪問あたりのページ数
45.05%
ユーザーバウンス率
OmniHuman by ByteDanceの主要地域
  1. IN: 34.87%

  2. US: 13.17%

  3. PK: 8.63%

  4. BR: 6.26%

  5. ID: 5.37%

  6. Others: 31.71%

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