Astorie
AstorieはAIクリエイティブスタジオのためのインテリジェントなキャンバスです。100以上の画像、ビデオ、オーディオ、3Dモデルのための無限のノードベースのワークスペースです。出力を並べて比較し、モデルをワークフローに連結し、組み込みツールでアセットを洗練し、再利用可能なレシピを保存し、チームと共同作業できます。
https://astorie.ai/?utm_source=aipure

製品情報
更新日:2026年08月13日
Astorieとは
Astorieは、特にビデオのエンドツーエンドのコンテンツ制作のために、視覚的でノードベースの無限キャンバスを中心に構築されたAIクリエイティブプラットフォームです。各モデルやメディアごとに個別の「シングルプロンプト」ツールで作業する代わりに、Astorieは主要なAIビデオ、画像、オーディオモデルを1つのワークスペースに統合し、クリエイターやチームが制作ワークフローを構築、反復、管理できるようにします。マルチモデル生成、再利用可能な「レシピ」(反復可能なパイプライン)、およびAI作成を単発のプロンプトよりも構造化され、スケーラブルにするように設計されたコラボレーション機能をサポートしています。
Astorieの主な機能
Astorieは、無限のキャンバス上で100以上の主要な生成モデル(Sora、Runway、Kling、Veo、Seedance、Hailuoなど)を連携させることで、ビデオ、画像、オーディオを制作するためのオールインワンのノードベースAIクリエイティブキャンバスです。単一のプロンプトからのマルチモデル「ファンアウト」生成、再利用可能なワークフロー「レシピ」、およびスクリプトがボイスオーバー(ElevenLabsまたはFish Audio経由)を生成し、リップシンク、シーケンス/タイムライン構築、エクスポートに直接接続できるエンドツーエンドのパイプラインをサポートしています。スタジオスタイルのコラボレーションと反復可能な制作のために設計されたAstorieは、永続的で系統を意識したワークフローと、Premiere Pro、DaVinci Resolve、Final Cut ProなどのNLE向けXML/EDLといったエディターフレンドリーなエクスポートによる最終的な引き渡しを重視しています。
ノードベースの無限キャンバスワークフロー: 単一の線形プロンプトではなく、接続されたノード(テキスト/スクリプト、画像、ビデオ、オーディオ、ツール、参照)のグラフとして制作を構築し、連鎖、分岐、参照駆動型生成を可能にします。
マルチモデルビデオ生成(ファンアウト): 1つのセットアップからフロンティアモデル(Sora、Runway Gen-4、Kling、Veo、Seedance、Hailuoなど)間で複数のテイクを生成および比較し、ショットの意図ごとに最適な出力を選択します。
ボイスオーバー+SFX+音楽を備えたオーディオファーストパイプライン: ElevenLabsとFish Audioでボイスオーバーをネイティブオーディオアセットとして生成し、出力をリップシンク、シーケンスビルダー、エクスポートに接続します。また、同じキャンバス内でシーンにマッチするSFXとBGMも生成します。
再利用可能なレシピとトレンド駆動型ワークフロー: 製品広告ショット、キャラクターの一貫性チェーン、マルチアスペクトソーシャルカットなどの一般的なパターンに対して、クリエイター主導のビデオトレンドに合わせた反復可能でコピー&ペースト可能なワークフロー(レシピ)を作成します。
コラボレーションと永続的な制作履歴: ワークフローを共有され永続的な成果物として扱い、チームが何が試され、何が変更され、最終的なアセットがどのように制作されたかを確認できるようにします。これにより、反復履歴と引き渡しをサポートします。
最終仕上げのためのNLE対応エクスポート: XML/EDL(Premiere Pro、DaVinci Resolve、Final Cut Proなど)を介してタイミング付きシーケンスをプロフェッショナルなエディターにエクスポートし、最終編集、グレーディング、配信を効率化します。
Astorieのユースケース
マーケティングおよび製品ビデオ広告: ブランド承認済みの製品静止画を、モデル間でカメラの動きやライティングをアニメーション化(例:ラベルの忠実性のためのSeedance、編集的な雰囲気のためのRunway、映画のような公開のためのKling)して複数の広告バリアントに変換し、最終的な仕上げのためにNLEにエクスポートします。
ソーシャルメディアコンテンツパイプライン(リール/TikTok/ショート): アスペクト比間でシーケンスを複製し、レシピで反復し、ボイスオーバー+SFX+音楽を1つの接続されたワークフローで生成することで、縦型および正方形のカットを迅速に生成します。
スタジオスタイルのマルチショットストーリーテリング: 一貫した参照とタイムライン/シーケンスビルダーを使用してマルチシーンビデオを構築し、シーンごとにモデル出力を比較しながら、ショット全体でアイデンティティとスタイルの一貫性を保ちます。
キャラクター主導のインフルエンサー/ブランドマスコット: 規範的な参照をロックし、キャラクターシートを生成し、ビデオ生成に参照を取り込み、ヒーローフレームをアップスケールする前に複数のショットでアイデンティティを維持することで、一貫したAIキャラクターを作成します。
社内コミュニケーションおよびトレーニングビデオ: 統合された音声生成を使用してスクリプトをナレーション付きビデオに変換し、キャンバス上でシーケンスを組み立て、迅速な修正と配布のためにエディター対応のタイムラインをエクスポートします。
クリエイティブなR&Dとコンセプト探索: 分岐ノードグラフを使用して、多くの視覚的方向性(画像、ビデオ、オーディオ)を並行して探索し、反復履歴を保持し、明確な来歴を持つ最終コンセプトに収束させます。
メリット
エンドツーエンドのキャンバスは、スクリプト、音声、ビデオ、リップシンク、シーケンス、エクスポートを単一のワークフローに統合します。
マルチモデルファンアウトにより、トップビデオジェネレーター間で出力を簡単に比較し、ショットごとに最適なテイクを選択できます。
再利用可能なレシピとノードグラフにより、一度限りのプロンプトではなく、反復可能でスケーラブルな制作が可能です。
XML/EDLエクスポートによるプロフェッショナルな引き渡しは、主要なNLEでの実際のポストプロダクションワークフローをサポートします。
デメリット
ノードグラフワークフローは、シンプルなチャットスタイルや単一プロンプトツールよりも学習曲線が急になる場合があります。
出力品質と機能は基盤となるサードパーティモデルによって異なり、タスクごとに適切なモデルを選択するには実験が必要です。
クレジットベースの使用と同時実行制限は、高ティアでない限り、大規模な制作を制約する可能性があります。
一部の高度なアクセス(例:早期アクセスモデル/無制限ウィンドウ/割引)はプランによって異なります。
Astorieの使い方
1) サインアップしてキャンバスを開く: https://astorie.ai/ にアクセスし、アカウントを作成(無料プランあり)、新しいプロジェクトを作成します。Astorieの無限のノードベースのキャンバスに移動し、すべての「ブロック」はワークフローに接続できるノードです。
2) ワークフロー用の新しいプロジェクトスペースを作成する: ダッシュボードから、作成しているビデオ/画像/オーディオ用の新しいプロジェクトを開始します。プロジェクトキャンバスは、プロンプト、参照、イテレーション、および出力を永続的なワークフローとしてまとめて保持する場所です。
3) コアキャンバスアクション(ノード + 接続)を学ぶ: ノードをキャンバスにドラッグアンドドロップし、エッジで接続して出力を転送します(例:画像 → ビデオ → アップスケール → エクスポート)。ファンアウト(1つの入力を複数のモデルノードに)を使用して、モデル間の結果を並行して比較します。
4) 強力な最初のフレームから始める(画像ノード): 画像生成/編集ノードを追加して、開始フレームをデザインまたは洗練します。最適なダウンストリームビデオ品質のために、シャープで高解像度のソース画像を使用します。硬いポートレートがある場合は、アニメーション化する前に、よりダイナミックなポーズを生成/編集します。
5) スタイル/アイデンティティを固定するための参照アセットを追加する: 参照画像(例:キャラクターの顔、衣装、ブランドパレット、ムードボード、パックショット)をキャンバスにドロップし、参照を受け入れるモデルに接続します。一部のワークフローは多くの参照をサポートしています(例:複数のブランドアセットを持つ製品パイプライン)。
6) 画像をビデオにする(画像からビデオへ): ビデオノードを追加し、画像からビデオへのモデルを選択します。最初のフレーム画像をそれに接続します。迅速なイテレーションのために、短いクリップ(通常5秒)から始め、最終出力のために延長します(例:10秒)。より予測可能な結果を得るために、カメラの動き(方向 + 速度)としてモーションをプロンプトします。
7) ショットに適したビデオモデルを選択する: ニーズに応じて異なるモデルを使用します。デザインされたフレームからの高速な画像からビデオへのイテレーションにはRunway Gen-4 Turbo。人物や自然な顔の微表情にはKling 3.0(ドラフトにはStandard、納品にはPro)。物理ベースのリアリズムとテキストからビデオへにはSora 2。プロダクション対応の製品モーションスタイルにはSeedanceのバリアント。
8) 複数のモデルに1つのソースをファンアウトして比較する: ソース画像を複数のビデオノード(例:Kling + Runway + Seedance + Veo)に複製またはファンアウトし、並行して生成します。キャンバス上で出力を並べてレビューし、次のステップのために最適なテイクをピン留めします。
9) ソースフレームがない場合はテキストからビデオを使用する: 選択したモデルがテキストからビデオをサポートしている場合(例:Sora 2、Hailuo 02)、ビデオノードを追加し、詳細なプロンプト(シーン、被写体、カメラ、照明、モーション)を記述し、直接生成します。スタイルの一貫性を保つために、サポートされている場合は参照を追加することもできます。
10) エピソード全体で一貫したキャラクターを構築する(参照ワークフロー): 画像ノードを使用してキャラクターシート(複数のアングル/ポーズ)を作成し、それらの参照をシーン全体で再利用します。毎週/定期的なコンテンツの場合、正規の顔/ポーズの参照を各新しいシーン生成に接続して、ショット全体でアイデンティティが安定するようにします。
11) 既存の映像を編集またはリスタイルする(ビデオ編集ワークフロー): ソースクリップが既にある場合は、キャンバス上のビデオ編集モデルにルーティングします。例としては、カメラに忠実なスタイル転送にはRunway Aleph、参照駆動のリレンダーにはWan VACE Video Edit、タイミングとモーションを維持しながらキャラクター/シーンの交換にはKling O3 Video Editなどがあります。
12) ナレーションを追加し(オーディオノード)、ビデオに接続する: オーディオノードを追加し、サポートされている音声モデル(例:ElevenLabs、Fish Audio、Minimax Speech)でナレーションを生成します。オーディオ出力をダウンストリームノード(リップシンク、シーケンス/タイムラインアセンブリ)に接続して、音声とビデオが1つのワークフローで接続されたままになるようにします。
13) 対話ショットにリップシンクを追加する: トーキングヘッドまたはキャラクターの対話の場合、ナレーションオーディオとポートレート/ビデオクリップをリップシンクモデルノードに接続します。口の動きとタイミングがナレーションと一致するまで反復します。
14) 音楽と効果音を生成する(オプション): 音楽/SFX生成ノード(例:音楽にはSuno、効果音にはElevenLabs SFX)を追加し、シーケンスに接続します。これにより、外部ライブラリの検索を避け、オーディオアセットを同じキャンバスワークフローに結び付けることができます。
15) 1つのキャンバスでマルチショットシーケンスを連結する: 複数のショット(ヒーローショット、ライフスタイルインサート、ディテールループ)を個別のブランチとして作成し、それらをシーケンスビルダー/タイムラインワークフローに接続します。これにより、マルチショットの構成が整理され、反復可能になります。
16) アップスケール、フレーム抽出、および成果物の準備: 最終的なクリップをアップスケール、フレーム抽出(サムネイル/ヒーローフレーム用)、またはフォーマット変換のためのツールノードにルーティングします。出力をキャンバスに保持して、プロンプトと参照への系統をたどれるようにします。
17) 必要に応じてNLE(編集ソフトウェア)にエクスポートする: 最終的なビデオ/オーディオアセットをNLEで編集するためのエクスポートワークフローに送信します。モデルのバリアントにネイティブオーディオがない場合は、NLEでオーディオをレイヤー化するか、キャンバスでオーディオを生成して一緒にエクスポートします。
18) レシピ(反復可能なパイプライン)を共同作業して再利用する: 作業中のノードグラフを再利用可能なレシピ(反復可能な制作パイプライン)に変えます。プロジェクト/ワークスペースをチームメイトと共有して、誰もが試されたこと、却下されたこと、最終的なアセットがどのように制作されたかを確認できるようにします。
19) クレジット、同時実行、およびプラン選択を管理する: プランの月間クレジットと同時実行制限(同時に実行できるビデオ/画像/キャラクターの数)を確認します。より多くの並行生成、高いスループット、または早期アクセス機能が必要な場合はアップグレードします(プランの提供はティアによって異なります)。
20) プライバシー/マーケティングタグの設定を調整する(サイト設定): プロンプトが表示されたら、Cookie/アナリティクスおよびマーケティングタグの設定を確認します。Astorieは、一部の地域ではマーケティングタグがデフォルトでオンになっている場合があり、オフにできること、基本的なCookie/アナリティクスはセキュリティと製品改善のために使用されることを指摘しています。
Astorieのよくある質問
Astorieは、AIコンテンツ作成のためのノードベースの無限キャンバスプラットフォームです。クリエイターやチームが、キャンバス上でノードを接続することで、画像、動画、音声を生成および編集するワークフローを(コーディングなしで)視覚的に構築できます。











