
OmniHuman by ByteDance
OmniHuman adalah kerangka kerja AI mutakhir ByteDance yang menghasilkan video manusia hiper-realistis dari satu gambar dan sinyal gerakan (audio/video), yang mampu menghasilkan gerakan seperti aslinya, gerakan alami, dan detail luar biasa di berbagai pose dan gaya tubuh.
https://www.omnihuman1.org/?ref=aipure&utm_source=aipure

Informasi Produk
Diperbarui:Apr 16, 2025
Tren Traffic Bulanan OmniHuman by ByteDance
OmniHuman oleh ByteDance mempertahankan 40.560 kunjungan dengan pertumbuhan 0,0%. Meskipun telah diluncurkannya OmniHuman-1, sebuah model generasi video manusia berbasis AI yang canggih, tidak ada perubahan signifikan dalam lalu lintas. Hal ini menunjukkan bahwa pembaruan dan fitur terbaru produk belum berdampak signifikan terhadap keterlibatan pengguna.
Apa itu OmniHuman by ByteDance
OmniHuman, yang dikembangkan oleh ByteDance (perusahaan induk TikTok), adalah kerangka kerja AI multimodal ujung-ke-ujung yang inovatif yang merevolusi sintesis video manusia. Sistem ini dapat menghasilkan video realistis menggunakan input minimal - hanya satu gambar yang dikombinasikan dengan sinyal gerakan seperti audio atau video. Dilatih pada dataset ekstensif yang terdiri dari 19.000 jam rekaman video, OmniHuman mendukung berbagai konten potret termasuk close-up wajah, setengah badan, dan bidikan seluruh badan, sambil menangani skenario berbicara dan bernyanyi dengan akurasi yang luar biasa. Teknologi terobosan ini mewakili kemajuan signifikan dalam pembuatan konten yang dihasilkan AI, menawarkan aplikasi di seluruh sektor hiburan, media, pendidikan, dan realitas virtual.
Fitur Utama OmniHuman by ByteDance
OmniHuman-1 adalah kerangka kerja AI canggih yang dikembangkan oleh ByteDance yang menghasilkan video manusia hiper-realistis dari satu gambar dan sinyal gerakan (audio, video, atau keduanya). Menggunakan arsitektur Diffusion Transformer dan dilatih pada 19.000 jam rekaman video, ia dapat memproses berbagai jenis gambar (potret, setengah badan, seluruh badan) untuk membuat animasi yang mulus dengan gerakan alami, gestur, dan gerakan bibir yang tersinkronisasi. Kerangka kerja ini menggunakan strategi pelatihan campuran pengkondisian gerakan multimodal yang memungkinkannya menghasilkan hasil yang sangat realistis bahkan dengan data masukan minimal.
Pembuatan Gambar Tunggal: Membuat video animasi penuh hanya dari satu gambar referensi, menghilangkan kebutuhan akan rekaman video yang ekstensif atau banyak sudut
Dukungan Masukan Multimodal: Memproses berbagai jenis sinyal masukan termasuk audio, video, atau kombinasi keduanya untuk menghasilkan animasi yang tersinkronisasi dan realistis
Penanganan Konten Serbaguna: Mendukung berbagai gaya dan format gambar termasuk potret close-up, bidikan setengah badan, gambar seluruh badan, dan bahkan ilustrasi bergaya
Keluaran Berkualitas Tinggi: Menghasilkan video resolusi 1024×576 pada 24 fps dengan sinkronisasi bibir yang realistis, gestur alami, dan gerakan tubuh yang lancar
Kasus Penggunaan OmniHuman by ByteDance
Pembuatan Konten: Memungkinkan kreator dan pemasar untuk menghasilkan konten video dengan cepat dengan menganimasikan gambar diam untuk media sosial, periklanan, dan pemasaran digital
Hiburan Virtual: Menciptakan pemain virtual, pembawa acara, dan influencer untuk platform hiburan digital dan media interaktif
Konten Pendidikan: Mengubah materi pendidikan statis menjadi konten video yang menarik dengan avatar yang berbicara dan presentasi animasi
Permainan dan Animasi: Memfasilitasi pembuatan karakter animasi dan cutscene untuk game dan konten animasi dengan pengurangan waktu dan sumber daya produksi
Kelebihan
Membutuhkan data masukan minimal untuk menghasilkan video berkualitas tinggi
Mendukung berbagai jenis masukan dan gaya gambar
Menghasilkan gerakan yang sangat realistis dan alami
Kemampuan pemrosesan yang efisien dan pembuatan waktu nyata
Kekurangan
Persyaratan sumber daya komputasi yang tinggi
Potensi masalah etika terkait pembuatan deepfake
Saat ini tidak tersedia untuk penggunaan publik
Mungkin memiliki keterbatasan dengan adegan kompleks atau lingkungan yang sangat detail
Cara Menggunakan OmniHuman by ByteDance
Saat Ini Tidak Tersedia: Menurut berbagai sumber, OmniHuman-1 saat ini tidak tersedia untuk diunduh, digunakan, atau diakses oleh publik. Ini adalah proyek penelitian oleh ByteDance yang telah diumumkan tetapi belum dirilis. Perusahaan belum membuat pernyataan resmi tentang ketersediaan publik atau akses API.
Peringatan Keamanan: Pengguna harus berhati-hati terhadap situs web atau aplikasi apa pun yang mengklaim menawarkan akses OmniHuman-1, karena ini kemungkinan tidak sah atau penipuan. Hanya percayai saluran ByteDance resmi untuk pembaruan yang sah tentang ketersediaan alat.
Ketersediaan di Masa Depan: Untuk tetap mendapatkan informasi tentang potensi rilis di masa mendatang, pengguna yang tertarik harus memantau saluran resmi ByteDance dan siaran pers untuk pengumuman tentang akses publik ke OmniHuman-1.
FAQ OmniHuman by ByteDance
OmniHuman adalah kerangka kerja AI ujung-ke-ujung inovatif yang dikembangkan oleh ByteDance yang menghasilkan video manusia hiper-realistis dari satu gambar dan sinyal gerakan (seperti input audio atau video). Ia dapat memproses potret, bidikan setengah badan, atau gambar seluruh badan untuk membuat video dengan gerakan yang hidup dan gestur alami.
Video OmniHuman by ByteDance
Artikel Populer

VideoIdeas.ai: Panduan Utama untuk Membuat Video YouTube Viral dengan Gaya Unik Anda (2025)
Apr 11, 2025

Ulasan Lengkap GPT-4o: Generator Gambar AI Terbaik untuk Semua Orang 2025
Apr 8, 2025

Reve 1.0: Generator Gambar AI Revolusioner dan Cara Menggunakannya
Mar 31, 2025

Gemma 3 dari Google: Temukan Model AI Paling Efisien Saat Ini | Panduan Instalasi dan Penggunaan 2025
Mar 18, 2025
Analitik Situs Web OmniHuman by ByteDance
Lalu Lintas & Peringkat OmniHuman by ByteDance
40.6K
Kunjungan Bulanan
#791929
Peringkat Global
-
Peringkat Kategori
Tren Lalu Lintas: Dec 2024-Feb 2025
Wawasan Pengguna OmniHuman by ByteDance
00:01:13
Rata-rata Durasi Kunjungan
1.75
Halaman Per Kunjungan
45.05%
Tingkat Pentalan Pengguna
Wilayah Teratas OmniHuman by ByteDance
IN: 34.87%
US: 13.17%
PK: 8.63%
BR: 6.26%
ID: 5.37%
Others: 31.71%