
OmniHuman by ByteDance
OmniHuman es el marco de IA de vanguardia de ByteDance que genera videos humanos hiperrealistas a partir de una sola imagen y señales de movimiento (audio/video), capaz de producir movimientos realistas, gestos naturales y detalles excepcionales en varias poses y estilos corporales.
https://www.omnihuman1.org/?ref=aipure&utm_source=aipure

Información del Producto
Actualizado:16/07/2025
Tendencias de Tráfico Mensual de OmniHuman by ByteDance
OmniHuman de ByteDance experimentó una disminución del 61.7% en el tráfico, con visitas que cayeron de 225.8K a 86.6K. A pesar de las actualizaciones recientes como la transferencia de movimiento mejorada y la mayor precisión en la sincronización labial, la disminución significativa sugiere posibles problemas con la participación de los usuarios o la competencia del mercado.
¿Qué es OmniHuman by ByteDance?
OmniHuman, desarrollado por ByteDance (la empresa matriz de TikTok), es un innovador marco de IA multimodal de extremo a extremo que revoluciona la síntesis de video humano. El sistema puede generar videos realistas utilizando una entrada mínima: solo una sola imagen combinada con señales de movimiento como audio o video. Entrenado en un extenso conjunto de datos de 19,000 horas de metraje de video, OmniHuman admite varios contenidos de retratos, incluidos primeros planos de rostros, medio cuerpo y tomas de cuerpo completo, al tiempo que maneja escenarios de conversación y canto con una precisión notable. Esta tecnología innovadora representa un avance significativo en la creación de contenido generado por IA, que ofrece aplicaciones en los sectores de entretenimiento, medios, educación y realidad virtual.
Características Principales de OmniHuman by ByteDance
OmniHuman-1 es un marco de IA avanzado desarrollado por ByteDance que genera videos humanos hiperrealistas a partir de una sola imagen y señales de movimiento (audio, video o ambos). Utilizando una arquitectura Diffusion Transformer y entrenado con 19,000 horas de metraje de video, puede procesar varios tipos de imágenes (retratos, medio cuerpo, cuerpo completo) para crear animaciones perfectas con movimientos naturales, gestos y movimientos de labios sincronizados. El marco emplea una estrategia de entrenamiento mixto de acondicionamiento de movimiento multimodal que le permite producir resultados altamente realistas incluso con datos de entrada mínimos.
Generación de imagen única: Crea videos animados completos a partir de una sola imagen de referencia, eliminando la necesidad de extensas secuencias de video o múltiples ángulos
Soporte de entrada multimodal: Procesa varios tipos de señales de entrada, incluyendo audio, video o combinaciones de ambos para generar animaciones sincronizadas y realistas
Manejo versátil de contenido: Admite diferentes estilos y formatos de imagen, incluyendo retratos de primer plano, tomas de medio cuerpo, imágenes de cuerpo completo e incluso ilustraciones estilizadas
Salida de alta calidad: Genera videos de resolución de 1024×576 a 24 fps con sincronización de labios realista, gestos naturales y movimientos corporales fluidos
Casos de Uso de OmniHuman by ByteDance
Creación de contenido: Permite a los creadores y especialistas en marketing producir contenido de video rápidamente animando imágenes fijas para redes sociales, publicidad y marketing digital
Entretenimiento virtual: Crea artistas virtuales, anfitriones e influencers para plataformas de entretenimiento digital y medios interactivos
Contenido educativo: Transforma materiales educativos estáticos en contenido de video atractivo con avatares parlantes y presentaciones animadas
Juegos y animación: Facilita la creación de personajes animados y escenas de corte para juegos y contenido animado con tiempo y recursos de producción reducidos
Ventajas
Requiere datos de entrada mínimos para generar videos de alta calidad
Admite múltiples tipos de entrada y estilos de imagen
Produce movimientos altamente realistas y naturales
Capacidades eficientes de procesamiento y generación en tiempo real
Desventajas
Altos requisitos de recursos computacionales
Posibles preocupaciones éticas con respecto a la creación de deepfakes
Actualmente no disponible para uso público
Puede tener limitaciones con escenas complejas o entornos muy detallados
Cómo Usar OmniHuman by ByteDance
No disponible actualmente: Según múltiples fuentes, OmniHuman-1 no está disponible actualmente para descarga, uso o acceso público. Es un proyecto de investigación de ByteDance que se ha anunciado pero no se ha publicado. La compañía no ha hecho ninguna declaración oficial sobre la disponibilidad pública o el acceso a la API.
Advertencia de seguridad: Los usuarios deben tener cuidado con cualquier sitio web o aplicación que afirme ofrecer acceso a OmniHuman-1, ya que es probable que no estén autorizados o sean fraudulentos. Solo confíe en los canales oficiales de ByteDance para obtener actualizaciones legítimas sobre la disponibilidad de la herramienta.
Disponibilidad futura: Para mantenerse informado sobre la posible publicación futura, los usuarios interesados deben supervisar los canales oficiales y los comunicados de prensa de ByteDance para obtener anuncios sobre el acceso público a OmniHuman-1.
Preguntas Frecuentes de OmniHuman by ByteDance
OmniHuman es un innovador framework de IA de extremo a extremo desarrollado por ByteDance que genera videos humanos hiperrealistas a partir de una sola imagen y señales de movimiento (como entrada de audio o video). Puede procesar retratos, tomas de medio cuerpo o imágenes de cuerpo completo para crear videos con movimientos realistas y gestos naturales.
Video de OmniHuman by ByteDance
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Análisis del Sitio Web de OmniHuman by ByteDance
Tráfico y Clasificaciones de OmniHuman by ByteDance
86.6K
Visitas Mensuales
#350621
Clasificación Global
#1494
Clasificación por Categoría
Tendencias de Tráfico: Feb 2025-Jun 2025
Información de Usuarios de OmniHuman by ByteDance
00:01:06
Duración Promedio de Visita
2.73
Páginas por Visita
38.82%
Tasa de Rebote de Usuarios
Principales Regiones de OmniHuman by ByteDance
IN: 18.39%
US: 13.55%
MX: 5.76%
ID: 4.41%
GB: 4.22%
Others: 53.68%