Forgeon

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Forgeon ist eine All-in-One-Plattform zum Lesen, Erstellen und Veröffentlichen interaktiver „Spielbücher“ mit einem professionellen visuellen Editor mit verzweigten Entscheidungen, Variablen, RPG-Mechaniken und integrierter Unterstützung für Illustrationen, Musik und Soundeffekte.
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Forgeon

Produktinformationen

Aktualisiert:Jul 27, 2026

Was ist Forgeon

Forgeon ist eine digitale Plattform, die sich auf modernes interaktives Storytelling – oft als Spielbücher bezeichnet – konzentriert, bei dem Leser Geschichten spielen können, die durch Entscheidungen geformt werden, und Kreative diese Geschichten in einem dedizierten Store erstellen und veröffentlichen können. Es kombiniert einen Lesekatalog (mit beliebten und neu aktualisierten Büchern), Community-Funktionen wie ein Forum und einen Blog sowie einen Creator-Workflow, der für Autoren, Studios und Bildungsprojekte entwickelt wurde. Die Kernidee ist, interaktive Fiktion reicher zu machen als einfache verzweigte Texte, indem spielähnliche Systeme (Statistiken, Ereignisse, Inventar-ähnliche Mechaniken) neben Multimedia-Elementen wie Bildern und Audio unterstützt werden.

Hauptfunktionen von Forgeon

Forgeon ist eine Plattform zum Lesen, Erstellen und Veröffentlichen interaktiver „Spielbücher“. Sie kombiniert einen professionellen, visuellen Story-Editor mit verzweigten Entscheidungen, Variablen, Ereignissen und RPG-Mechaniken (z. B. Charakterentwicklung, Ausrüstung, Handwerk, Handel, Kämpfe) und unterstützt Multimedia wie Illustrationen, Musik und Soundeffekte. Autoren können komplexe interaktive Erzählungen ohne Programmierung erstellen und verwalten und diese dann im Forgeon-Shop/Katalog veröffentlichen, während Leser Bücher auf dem Marktplatz und im Community-Ökosystem (Katalog, Forum, Blog) entdecken und durchspielen können.
Visueller Editor für verzweigte Geschichten: Erstellen Sie Seiten und Story-Verzweigungen in einer visuellen Oberfläche, die darauf ausgelegt ist, interaktive Erzählungen auch bei zunehmender Komplexität verständlich zu halten.
Auswahlmöglichkeiten, Variablen und Ereignisse: Fügen Sie Entscheidungspunkte und zustandsbehaftete Logik (Variablen/Ereignisse) hinzu, um Konsequenzen zu steuern, Pfade freizuschalten und Ergebnisse zu personalisieren, ohne Code schreiben zu müssen.
Integrierte RPG-Mechaniken: Unterstützt spielähnliche Systeme wie Charakterentwicklung, Ausrüstung, Handwerk, Handel, Ressourcensammlung, Zufallsereignisse und sogar rundenbasierte Kämpfe.
Multimedia-Integration: Verbessern Sie das Eintauchen, indem Sie Illustrationen, Musik und Soundeffekte direkt in interaktive Bucherlebnisse integrieren.
Veröffentlichung und Vertrieb im Storefront: Veröffentlichen Sie fertige Werke im Forgeon-Katalog/Store, damit Leser Titel an einem Ort entdecken, lesen und bewerten können.
Community- und Lernressourcen: Forum- und Blog-Inhalte bieten Anleitungen zur Strukturierung langer verzweigter Geschichten, zum Testen, zu Preisentscheidungen und zur Verbesserung des Eintauchens.

Anwendungsfälle von Forgeon

Veröffentlichung von interaktiver Indie-Fiction: Einzelne Autoren können entscheidungsgesteuerte Romane mit RPG-Elementen produzieren und diese in einem integrierten Katalog zur Entdeckung und Leserschaft veröffentlichen.
Prototyping von Spielnarrativen: Studios können verzweigte Quests, Dialogbäume und Fortschrittssysteme in einem visuellen Tool prototypisieren, bevor sie diese in einer vollständigen Spiel-Engine implementieren.
Bildungssimulationen und Training: Erstellen Sie szenariobasierte Lernmodule (Entscheidungsfindung, Ethik, Sicherheit, Kundenservice), bei denen Entscheidungen und Variablen die Lernergebnisse verfolgen.
Marketing und Marken-Storytelling: Marken können interaktive Kampagnen (Wähle-dein-eigenes-Abenteuer-Erlebnisse) mit Sound und Bildern starten, um das Engagement und die Verweildauer auf dem Inhalt zu erhöhen.
Begleitende Inhalte für Tabletop/RPG: Ersteller können Solo-Abenteuer oder interaktive Lore-Bücher mit Inventar, Begegnungen und rundenbasierten Kämpfen als digitales Begleitformat veröffentlichen.

Vorteile

Der No-Code-Ansatz senkt die Hürde für die Erstellung verzweigter Geschichten mit RPG-Logik.
Der All-in-One-Workflow (Editor + Multimedia + Veröffentlichung) reduziert die Fragmentierung der Tools.
Unterstützt eine reichhaltigere Interaktivität als einfache Verzweigungen (Variablen, Systeme, Kämpfe).

Nachteile

Komplexe verzweigte Erzählungen können trotz visueller Tools im großen Maßstab immer noch schwierig zu verwalten sein.
Das Ökosystem und der Vertrieb sind an die Forgeon-Plattform/-Store gebunden, was die Portabilität einschränken kann.
Die Qualität und Konsistenz des Leseerlebnisses kann bei benutzergenerierten Büchern stark variieren.

Wie verwendet man Forgeon

1) Forgeon öffnen und auswählen, was Sie tun möchten (Lesen oder Erstellen): Gehen Sie zu https://forgeon.art/ und nutzen Sie die obere Navigation, um entweder den Katalog/Alle Bücher zum Lesen zu durchsuchen oder die Einstiegspunkte für Autoren/Editoren (z.B. „Autor werden“ / „Editor ausprobieren“) zu wählen, um mit dem Erstellen zu beginnen.
2) Ein Spielbuch aus dem Katalog lesen: Klicken Sie auf „Katalog“ oder „Alle Bücher“, wählen Sie einen Titel (zum Beispiel „Hound of Eldram“), öffnen Sie dann dessen Seite und klicken Sie auf „Buch lesen“. Nutzen Sie die Entscheidungen auf der Seite, um beim Lesen durch die Verzweigungen zu navigieren.
3) Auf den professionellen Spielbuch-Editor zugreifen: Von der Hauptnavigation der Website aus betreten Sie den Autoren-/Editorbereich (z.B. „Autor werden“ oder „Editor ausprobieren“). Dies öffnet Forgeons Editor, der für interaktive Bücher entwickelt wurde.
4) Ein neues Buchprojekt erstellen: Im Editor/Dashboard starten Sie ein neues Buchprojekt. Forgeon ist als All-in-One-Tool positioniert, um interaktive Bücher mit verzweigten Entscheidungen und RPG-Mechaniken ohne Code zu erstellen.
5) Ihre Story-Struktur mit dem visuellen Seiten- und Verzweigungseditor aufbauen: Nutzen Sie den visuellen Editor, um Seiten zu erstellen und diese mit Entscheidungen (Verzweigungen) zu verbinden. Die Editor-Benutzeroberfläche ist um Seiten und Story-Verzweigungen herum organisiert (z.B. eine „Start“-Verzweigung, die zu Gabelungen und Enden führt).
6) Entscheidungen hinzufügen, die zu verschiedenen Ergebnissen führen: Fügen Sie auf einer Seite mehrere Entscheidungen hinzu (z.B. „In den Wald“ vs. „In die Stadt“) und verknüpfen Sie jede Entscheidung mit einer anderen nächsten Seite/Verzweigung. So erstellen Sie Gabelungen, alternative Routen und Enden.
7) Inhalte in Kapiteln und Übergängen organisieren: Nutzen Sie Kapitel, um längere Geschichten überschaubar zu halten. Erstellen Sie Kapitelübergänge (z.B. eine Seite „Übergang zu Kap. 2“), damit der Leser ein Kapitel abschließen und mit dem nächsten fortfahren kann.
8) Variablen, Ereignisse und RPG-Mechaniken hinzufügen (ohne Code): Nutzen Sie Forgeons integrierte Systeme für „Entscheidungen, Variablen, RPG-Mechaniken und Ereignisse“, um den Status (Inventar, Flags, Statistiken) zu verfolgen und Ergebnisse basierend auf den Entscheidungen des Lesers auszulösen.
9) Illustrationen, Musik und Soundeffekte hinzufügen: Verbessern Sie die Immersion, indem Sie Medien zu Seiten/Szenen hinzufügen, indem Sie Forgeons Unterstützung für „Illustrationen, Musik und Soundeffekte“ nutzen. (Forgeon wird als direkte Unterstützung dieser im Editor präsentiert.)
10) (Optional) Rundenbasierte RPG-Kämpfe hinzufügen: Wenn Ihr Buch Kämpfe benötigt, nutzen Sie Forgeons rundenbasiertes Kampfsystem, das in seinem Blog beschrieben wird: Erstellen Sie Kämpfe, fügen Sie Gegner (Mobs) hinzu, passen Sie Angriffe und Heldenfähigkeiten an, definieren Sie Beute und integrieren Sie Kämpfe ohne Programmierung in Ihren Story-Fluss.
11) Ihre verzweigte Geschichte testen: Spielen Sie Ihr Buch im Lesemodus durch, um zu überprüfen, ob Entscheidungen korrekt weiterleiten, Variablen/Ereignisse wie erwartet funktionieren und Kapitelübergänge funktionieren. Iterieren Sie, indem Sie Seiten und Links im visuellen Editor anpassen.
12) Für die Veröffentlichung vorbereiten: Überprüfen Sie die Struktur, Medien und Mechaniken Ihres Buches und nutzen Sie dann Forgeons Veröffentlichungs-Workflow („Wie die Veröffentlichung funktioniert“), um es für den Forgeon-Store vorzubereiten.
13) Ihr Buch im Forgeon-Store veröffentlichen: Veröffentlichen Sie direkt auf der Forgeon-Plattform, damit Leser es im Katalog finden können. Forgeon positioniert dies als End-to-End-Workflow: Erstellen im Editor, dann Veröffentlichen im Forgeon-Store.
14) Ihr Buch im Laufe der Zeit pflegen und aktualisieren: Forgeon unterstützt die laufende Entwicklung – Bücher können aktualisiert werden (die Website hebt „Zuletzt aktualisiert“ hervor). Fügen Sie weiterhin neue Seiten, Verzweigungen, Kapitel, Orte, Gegenstände, Quests oder Mechaniken hinzu und veröffentlichen Sie Updates bei Bedarf erneut.

Forgeon FAQs

Forgeon ist eine Plattform zum Lesen, Erstellen und Veröffentlichen von Spielbüchern (interaktiven Büchern).

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