Forgeon

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Forgeon 是一个一体化平台,用于阅读、创建和发布互动“游戏书”,它使用专业的视觉编辑器,具有分支选择、变量、RPG 机制,并内置支持插图、音乐和音效。
https://forgeon.art/?ref=producthunt&utm_source=aipure
Forgeon

产品信息

更新于:2026年07月27日

什么是 Forgeon

Forgeon 是一个专注于现代互动故事讲述(通常称为游戏书)的数字平台,读者可以通过选择来体验故事,创作者可以在专用商店中构建和发布这些故事。它结合了阅读目录(包含热门和最新更新的书籍)、论坛和博客等社区功能,以及专为作者、工作室和教育项目设计的创作者工作流程。核心思想是通过支持游戏式系统(统计数据、事件、库存式机制)以及图像和音频等多媒体元素,使互动小说比简单的分支文本更丰富。

Forgeon 的主要功能

Forgeon是一个用于阅读、创建和发布互动“游戏书籍”的平台。它将专业的视觉故事编辑器与分支选择、变量、事件和RPG机制(例如,角色发展、装备、制作、交易、战斗)相结合,并支持插图、音乐和音效等多媒体。作者无需编程即可构建和管理复杂的互动叙事,然后将其发布到Forgeon的商店/目录中,而读者可以在市场和社区生态系统(目录、论坛、博客)中发现和玩这些书籍。
视觉分支故事编辑器: 在视觉界面中创建页面和故事分支,旨在使互动叙事在发展过程中保持易于理解。
选择、变量和事件: 添加决策点和有状态逻辑(变量/事件),以驱动结果、解锁路径并个性化结果,而无需编写代码。
内置RPG ("角色扮演游戏") 机制: 支持游戏般的系统,如角色进程、装备、制作、交易、资源收集、随机事件,甚至回合制战斗。
多媒体集成: 通过将插图、音乐和音效直接嵌入到互动书籍体验中来增强沉浸感。
出版和店面分发: 将完成的作品发布到Forgeon目录/商店,以便读者可以在一个地方发现、阅读和评价作品。
社区和学习资源: 论坛和博客内容提供关于构建长分支故事、测试、定价决策和提高沉浸感的指导。

Forgeon 的使用场景

独立互动小说出版: 独立作者可以制作以选择为主导的、带有RPG元素的 ("角色扮演游戏") 小说,并将其发布到内置目录中,以供发现和阅读。
游戏叙事原型设计: 工作室可以在视觉工具中对分支任务、对话树和进程系统进行原型设计,然后再将其实现到完整的游戏引擎中。
教育模拟和培训: 创建基于场景的学习模块(决策、伦理、安全、客户服务),其中选择和变量跟踪学习者的结果。
营销和品牌故事讲述: 品牌可以推出互动营销活动(选择自己的冒险体验),通过声音和视觉效果来提高参与度和内容停留时间。
桌面/RPG ("角色扮演游戏") 伴侣内容: 创作者可以发布带有库存、遭遇和回合制战斗的独立冒险或互动传说书籍,作为数字伴侣格式。

优点

无代码方法降低了使用RPG ("角色扮演游戏") 逻辑构建分支故事的门槛。
一体化工作流程(编辑器 + 多媒体 + 发布)减少了工具碎片化。
支持比基本分支更丰富的交互性(变量、系统、战斗)。

缺点

尽管有可视化工具,但复杂的支线叙事在规模化时仍然难以管理。
生态系统和分发与Forgeon的平台/商店绑定,这可能会限制可移植性。
用户生成书籍的阅读体验质量和一致性可能差异很大。

如何使用 Forgeon

1) 打开 Forgeon 并选择您想做的事情(阅读或创建): 访问 https://forgeon.art/ 并使用顶部导航栏浏览目录/所有书籍进行阅读,或选择作者/编辑器入口点(例如,“成为作者”/“尝试编辑器”)开始创作。
2) 从目录中阅读一本游戏书: 点击“目录”或“所有书籍”,选择一个标题(例如,“Eldram 的猎犬”),然后打开其页面并按下“阅读书籍”。在阅读时使用页面上的选项来推进分支。
3) 访问专业的游戏书编辑器: 从主站点导航栏进入作者/编辑器区域(例如,“成为作者”或“尝试编辑器”)。这将打开 Forgeon 专为互动书籍设计的编辑器。
4) 创建一个新的书籍项目: 在编辑器/仪表板中,开始一个新的书籍项目。Forgeon 定位为一款一体化工具,用于创建具有分支选择和 RPG 机制的互动书籍,无需编写代码。
5) 使用可视化页面和分支编辑器构建您的故事结构: 使用可视化编辑器创建页面并通过选择(分支)连接它们。编辑器 UI 围绕页面和故事分支(例如,通向分叉和结局的“开始”分支)进行组织。
6) 添加导致不同结果的选择: 在一个页面上,添加多个选择(例如,“进入森林”与“前往城市”),并将每个选择链接到不同的下一页/分支。这就是您创建分叉、替代路线和结局的方式。
7) 将内容组织成章节和过渡: 使用章节来管理较长的故事。创建章节过渡(例如,“过渡到第 2 章”页面),以便读者可以完成一章并继续下一章。
8) 添加变量、事件和 RPG 机制(无需代码): 使用 Forgeon 内置的“选择、变量、RPG 机制和事件”系统来跟踪状态(库存、标志、统计数据)并根据读者的决定触发结果。
9) 添加插图、音乐和音效: 通过使用 Forgeon 对“插图、音乐和音效”的支持,将媒体附加到页面/场景,增强沉浸感。(Forgeon 被描述为直接在编辑器中支持这些功能。)
10) (可选)添加回合制 RPG 战斗: 如果您的书籍需要战斗,请使用 Forgeon 博客中描述的回合制战斗系统:创建战斗,添加敌人(小怪),自定义攻击和英雄能力,定义战利品,并将战斗整合到您的故事流程中,无需编程。
11) 测试您的分支故事: 在阅读模式下通读您的书籍,以验证选择路由是否正确,变量/事件是否按预期运行,以及章节过渡是否有效。通过调整可视化编辑器中的页面和链接进行迭代。
12) 准备发布: 审查您的书籍结构、媒体和机制,然后使用 Forgeon 的发布流程(“发布如何运作”)使其为 Forgeon 商店做好准备。
13) 在 Forgeon 商店发布您的书籍: 直接发布到 Forgeon 平台,以便读者可以在目录中找到它。Forgeon 将此定位为端到端的工作流程:在编辑器中创建,然后在 Forgeon 商店发布。
14) 随着时间的推移维护和更新您的书籍: Forgeon 支持持续开发——书籍可以更新(网站突出显示“最近更新”)。继续添加新页面、分支、章节、位置、物品、任务或机制,并根据需要重新发布更新。

Forgeon 常见问题

Forgeon是一个用于阅读、创建和发布游戏书籍(互动书籍)的平台。

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