Finite Field Assembly:Emulate GPU on CPU 사용법
유한체 어셈블리(FF-asm)는 실제 GPU 하드웨어나 전통적인 병렬화 방법 없이 재귀 계산 및 유한체 수학을 통해 CPU에서 GPU와 유사한 병렬 컴퓨팅 기능을 에뮬레이션하는 저수준 프로그래밍 언어입니다.
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필수 구성 요소 설치: GNU MP Bignum 라이브러리(libgmp)를 설치하고 공식 GitHub 저장소에서 ff_asm_runtime.h 및 ff_asm_primes.h 파일을 가져옵니다.
프로젝트 디렉토리 설정: 새 디렉토리를 만들고 그 안에 ff_asm_runtime.h 및 ff_asm_primes.h 파일을 배치합니다. 이곳이 작업 디렉토리가 됩니다.
Hello World 프로그램 생성: 8비트 부호 없는 정수 유한체를 초기화하는 01_HelloWorld.c라는 파일을 생성합니다. 필요한 헤더를 포함하고 메모리 할당, 필드 순서 설정, 데이터 추가 및 필드 출력 코드를 작성합니다.
컴파일 및 실행: 다음 명령어로 컴파일합니다: gcc 01_HelloWorld.c -lgmp -lm -o m.o && ./m.o
덧셈 구현: ff_asmAdd() 함수를 사용하여 재귀 덧셈 작업을 위한 새 파일을 만듭니다. 이를 통해 재귀 계산을 통해 여러 덧셈을 동시에 수행할 수 있습니다.
곱셈 구현: ff_asmMultiply() 함수를 사용하여 곱셈을 구현하기 위한 또 다른 파일을 만듭니다. 더 큰 결과를 수용할 수 있도록 필드 순서를 늘리도록 합니다.
메모리 관리: 항상 ff_asmMalloc()을 사용하여 필드에 대한 메모리를 할당하고 작업이 끝나면 ff_asmFreeField()를 사용하여 메모리를 해제합니다.
디버그 및 출력: ff_asmDataDebug()를 사용하여 출력할 데이터를 준비하고 ff_asmPrintField()를 사용하여 필드 내용을 표시하고 결과를 확인합니다.
필드 순서 최적화: 계산 요구에 따라 fieldOrder 배열의 필드 순서를 조정합니다 - 더 큰 순서는 더 큰 숫자를 허용하지만 더 많은 메모리를 사용합니다.
Finite Field Assembly:Emulate GPU on CPU 자주 묻는 질문
FF-asm은 수학이 발견되기보다는 주로 발명된다는 아이디어에 기반한 프로그래밍 언어입니다. 이는 프로그래머가 유한 필드를 기본 데이터 구조로 사용하여 자신만의 수학적 시스템을 만들 수 있도록 하는 C의 확장입니다. 주요 특징은 재귀 계산으로, 다른 계산 내에서 계산을 수행합니다.
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