
Forgeon
Forgeonは、分岐選択、変数、RPGメカニクス、イラスト、音楽、効果音の組み込みサポートを備えたプロフェッショナルなビジュアルエディターを使用して、インタラクティブな「ゲームブック」を読み、作成し、公開するためのオールインワンプラットフォームです。
https://forgeon.art/?ref=producthunt&utm_source=aipure

製品情報
更新日:2026年07月27日
Forgeonとは
Forgeonは、現代のインタラクティブなストーリーテリング(しばしばゲームブックと呼ばれる)に焦点を当てたデジタルプラットフォームです。読者は選択によって形作られるストーリーをプレイでき、クリエイターは専用のストアでそれらのストーリーを構築・公開できます。これは、読書カタログ(人気のある本や新しく更新された本を含む)、フォーラムやブログのようなコミュニティ機能、そして著者、スタジオ、教育プロジェクト向けに設計されたクリエイターワークフローを組み合わせています。核となるアイデアは、画像や音声などのマルチメディア要素とともに、ゲームのようなシステム(ステータス、イベント、インベントリ形式のメカニクス)をサポートすることで、インタラクティブフィクションを単純な分岐テキストよりも豊かにすることです。
Forgeonの主な機能
Forgeonは、インタラクティブな「ゲームブック」を読んだり、作成したり、公開したりするためのプラットフォームです。プロフェッショナルなビジュアルストーリーエディターと、分岐選択、変数、イベント、RPGメカニクス(例:キャラクター開発、装備、クラフト、取引、バトル)を組み合わせ、イラスト、音楽、効果音などのマルチメディアをサポートしています。著者はプログラミングなしで複雑なインタラクティブな物語を構築・管理し、Forgeonのストア/カタログに公開できます。読者はマーケットプレイスとコミュニティエコシステム(カタログ、フォーラム、ブログ)で本を発見し、プレイできます。
ビジュアル分岐ストーリーエディター: インタラクティブな物語が成長しても理解しやすいように設計されたビジュアルインターフェースで、ページとストーリーの分岐を作成します。
選択肢、変数、イベント: プログラミングなしで、結果を駆動し、パスをアンロックし、結果をパーソナライズするために、決定点とステートフルロジック(変数/イベント)を追加します。
組み込みのRPGメカニクス: キャラクターの進行、装備、クラフト、取引、資源収集、ランダムイベント、さらにはターン制バトルなどのゲームのようなシステムをサポートします。
マルチメディア統合: イラスト、音楽、効果音をインタラクティブなブック体験に直接組み込むことで、没入感を高めます。
出版とストアフロント配信: 完成した作品をForgeonカタログ/ストアに公開し、読者が一箇所でタイトルを発見、読書、評価できるようにします。
コミュニティと学習リソース: フォーラムとブログコンテンツは、長い分岐ストーリーの構築、テスト、価格設定の決定、没入感の向上に関するガイダンスを提供します。
Forgeonのユースケース
インディーズインタラクティブフィクションの出版: ソロの著者は、RPG要素を含む選択肢駆動型小説を作成し、発見と読者のための組み込みカタログに公開できます。
ゲームの物語プロトタイピング: スタジオは、分岐するクエスト、ダイアログツリー、進行システムをビジュアルツールでプロトタイプ化し、本格的なゲームエンジンに実装する前にテストできます。
教育シミュレーションとトレーニング: 意思決定、倫理、安全性、顧客サービスなどのシナリオベースの学習モジュールを作成し、選択と変数で学習者の成果を追跡できます。
マーケティングとブランドストーリーテリング: ブランドは、音とビジュアルを伴うインタラクティブなキャンペーン(選択肢で進むアドベンチャー体験)を開始し、エンゲージメントとコンテンツ滞在時間を増やすことができます。
テーブルトップ/RPGコンパニオンコンテンツ: クリエイターは、インベントリ、遭遇、ターン制バトルを含むソロアドベンチャーやインタラクティブな伝承本をデジタルコンパニオン形式で公開できます。
メリット
ノーコードアプローチにより、RPGロジックを含む分岐ストーリーを構築する障壁が低くなります。
オールインワンのワークフロー(エディター + マルチメディア + 出版)により、ツールの断片化が軽減されます。
基本的な分岐よりも豊かなインタラクティブ性(変数、システム、バトル)をサポートします。
デメリット
複雑な分岐物語は、ビジュアルツールを使用しても、大規模になると管理が困難になる場合があります。
エコシステムと配信はForgeonのプラットフォーム/ストアに縛られており、移植性が制限される可能性があります。
ユーザー生成の書籍全体で、読書体験の品質と一貫性が大きく異なる場合があります。
Forgeonの使い方
1) Forgeonを開き、やりたいこと(読むか作成するか)を選択します: https://forgeon.art/ にアクセスし、上部のナビゲーションを使用して、カタログ/すべての本を閲覧して読むか、著者/エディターのエントリーポイント(例:「著者になる」/「エディターを試す」)を選択して作成を開始します。
2) カタログからゲームブックを読みます: 「カタログ」または「すべての本」をクリックし、タイトル(例:「Hound of Eldram」)を選択し、そのページを開いて「本を読む」を押します。ページ上の選択肢を使用して、読み進めながら分岐を進めます。
3) プロフェッショナルなゲームブックエディターにアクセスします: メインサイトのナビゲーションから、著者/エディターエリア(例:「著者になる」または「エディターを試す」)に入ります。これにより、インタラクティブな本用に設計されたForgeonのエディターが開きます。
4) 新しいブックプロジェクトを作成します: エディター/ダッシュボードで、新しいブックプロジェクトを開始します。Forgeonは、コードを書かずに分岐選択とRPGメカニクスを備えたインタラクティブな本を作成するためのオールインワンツールとして位置付けられています。
5) ビジュアルなページと分岐のエディターでストーリー構造を構築します: ビジュアルエディターを使用してページを作成し、選択肢(分岐)でそれらを接続します。エディターのUIは、ページとストーリーの分岐(例:フォークとエンディングにつながる「開始」分岐)を中心に構成されています。
6) 異なる結果につながる選択肢を追加します: ページに複数の選択肢(例:「森の中へ」対「街へ」)を追加し、各選択肢を異なる次のページ/分岐にリンクします。これにより、フォーク、代替ルート、エンディングを作成します。
7) コンテンツを章と遷移に整理します: 章を使用して、長いストーリーを管理しやすくします。章の遷移(例:「第2章へ遷移」ページ)を作成し、読者が1つの章を完了して次の章に進めるようにします。
8) 変数、イベント、RPGメカニクスを追加します(コード不要): Forgeonの組み込みシステム「選択肢、変数、RPGメカニクス、イベント」を使用して、状態(インベントリ、フラグ、ステータス)を追跡し、読者の決定に基づいて結果をトリガーします。
9) イラスト、音楽、効果音を追加します: Forgeonの「イラスト、音楽、効果音」のサポートを使用して、ページ/シーンにメディアを添付することで没入感を高めます。(Forgeonはこれらをエディターで直接サポートしていると提示されています。)
10) (オプション) ターン制RPGバトルを追加します: あなたの本に戦闘が必要な場合は、Forgeonのブログで説明されているターン制バトルシステムを使用します。バトルを作成し、敵(モブ)を追加し、攻撃とヒーローの能力をカスタマイズし、戦利品を定義し、プログラミングなしでバトルをストーリーの流れに統合します。
11) 分岐するストーリーをテストします: 読書モードで本をプレイし、選択肢が正しくルーティングされているか、変数/イベントが期待どおりに動作するか、章の遷移が機能するかを確認します。ビジュアルエディターでページとリンクを調整して反復します。
12) 公開の準備をします: 本の構造、メディア、メカニクスを確認し、Forgeonの公開フロー(「公開の仕組み」)を使用して、Forgeonストアで公開する準備をします。
13) Forgeonストアで本を公開します: 読者がカタログで見つけられるように、Forgeonプラットフォームに直接公開します。Forgeonはこれをエンドツーエンドのワークフローとして位置付けています。エディターで作成し、Forgeonストアで公開します。
14) 時間の経過とともに本を維持および更新します: Forgeonは継続的な開発をサポートしています。本は更新できます(サイトは「最近更新された」を強調しています)。必要に応じて、新しいページ、分岐、章、場所、アイテム、クエスト、またはメカニクスを追加し続け、更新を再公開します。
Forgeonのよくある質問
Forgeonは、ゲームブック(インタラクティブな書籍)を読んだり、作成したり、出版したりするためのプラットフォームです。











