Finite Field Assembly:Emulate GPU on CPU Come Usare

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L'Assembly dei Campi Finiti (FF-asm) è un linguaggio di programmazione di basso livello che emula capacità di calcolo parallelo simili a quelle delle GPU su CPU attraverso il calcolo ricorsivo e la matematica dei campi finiti, senza richiedere hardware GPU reale o metodi di parallelizzazione tradizionali.
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Come usare Finite Field Assembly:Emulate GPU on CPU

Installa i Prerequisiti: Installa la libreria GNU MP Bignum (libgmp) e ottieni i file ff_asm_runtime.h e ff_asm_primes.h dal repository ufficiale di GitHub
Imposta la Directory del Progetto: Crea una nuova directory e posiziona i file ff_asm_runtime.h e ff_asm_primes.h al suo interno. Questa sarà la tua directory di lavoro.
Crea il Programma Hello World: Crea un file chiamato 01_HelloWorld.c che inizializza un campo finito di interi non firmati a 8 bit. Includi gli header richiesti e scrivi il codice per allocare memoria, impostare l'ordine del campo, aggiungere dati e stampare il campo.
Compila ed Esegui: Compila usando il comando: gcc 01_HelloWorld.c -lgmp -lm -o m.o && ./m.o
Implementa l'Aggiunta: Crea un nuovo file per le operazioni di aggiunta ricorsiva utilizzando la funzione ff_asmAdd(). Questo consente di eseguire più aggiunte simultaneamente attraverso il calcolo ricorsivo.
Implementa la Moltiplicazione: Crea un altro file per implementare la moltiplicazione utilizzando la funzione ff_asmMultiply(). Assicurati di aumentare l'ordine del campo per accogliere risultati più grandi.
Gestione della Memoria: Usa sempre ff_asmMalloc() per allocare memoria per i campi e ff_asmFreeField() per liberare la memoria quando hai finito.
Debug e Stampa: Usa ff_asmDataDebug() per preparare i dati per la stampa e ff_asmPrintField() per visualizzare i contenuti del campo e verificare i risultati.
Ottimizza gli Ordini dei Campi: Regola gli ordini dei campi nell'array fieldOrder in base alle tue esigenze di calcolo - ordini maggiori consentono numeri più grandi ma utilizzano più memoria.

FAQ di Finite Field Assembly:Emulate GPU on CPU

FF-asm è un linguaggio di programmazione fondato sull'idea che la matematica sia per lo più inventata piuttosto che scoperta. È un'estensione del C che consente ai programmatori di creare i propri sistemi matematici utilizzando campi finiti come struttura dati di base. La sua caratteristica principale è il calcolo ricorsivo - eseguire calcoli all'interno di altri calcoli.

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