Masterpiece Studio Cómo Usar
Masterpiece Studio es un conjunto creativo 3D impulsado por IA que permite a los creadores independientes generar, editar y desplegar contenido 3D fácilmente utilizando tecnologías de realidad virtual y aprendizaje automático.
Ver másCómo Usar Masterpiece Studio
Descargar e instalar Masterpiece Studio: Descarga Masterpiece Studio desde Steam o Viveport e instálalo en tu PC. Asegúrate de cumplir con los requisitos mínimos de hardware, incluyendo un casco de RV.
Iniciar Masterpiece Studio: Ponte el casco de RV e inicia Masterpiece Studio. Entrarás al espacio de trabajo virtual.
Elegir modo Creador o Movimiento: Selecciona si deseas usar Masterpiece Creator para modelado 3D o Masterpiece Motion para rigging y animación.
Usar herramientas de escultura en modo Creador: En modo Creador, utiliza las herramientas intuitivas de escultura en RV para crear modelos 3D desde cero. Sculpta con arcilla, dibuja y da forma a tu modelo.
Limpiar y optimizar tu modelo: Usa las herramientas integradas de limpieza y optimización de malla para refinar tu modelo 3D y prepararlo para la animación.
Pintar texturas: Aplica texturas y colores a tu modelo 3D usando las herramientas de pintura de texturas en RV.
Cambiar a modo Movimiento para rigging: Abre tu modelo en Masterpiece Motion para riggear y animarlo. Usa la función de auto-rigging o coloca manualmente los huesos.
Animar tu modelo: Usa las herramientas de animación de Motion y la biblioteca de animaciones predefinidas para dar vida a tu personaje con animaciones y poses.
Exportar tu activo terminado: Cuando tu modelo 3D esté completo, usa las opciones de exportación para guardarlo en un formato compatible con otros software 3D o motores de juegos.
Preguntas Frecuentes de Masterpiece Studio
Masterpiece Studio es un conjunto creativo de VR 3D que permite a los usuarios crear fácilmente contenido 3D como personajes, objetos y animaciones. Consta de dos programas principales: Masterpiece Creator para modelado 3D y Masterpiece Motion para rigging y animación.
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