Finite Field Assembly:Emulate GPU on CPU Cómo Usar
La Ensambladura de Campos Finitos (FF-asm) es un lenguaje de programación de bajo nivel que emula capacidades de computación paralela similares a las de GPU en CPUs a través de la computación recursiva y matemáticas de campos finitos, sin requerir hardware GPU real o métodos de paralelización tradicionales.
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Instalar Prerrequisitos: Instalar la biblioteca GNU MP Bignum (libgmp) y obtener los archivos ff_asm_runtime.h y ff_asm_primes.h del repositorio oficial de GitHub
Configurar el Directorio del Proyecto: Crear un nuevo directorio y colocar los archivos ff_asm_runtime.h y ff_asm_primes.h en él. Este será su directorio de trabajo.
Crear Programa Hello World: Crear un archivo llamado 01_HelloWorld.c que inicialice un campo finito de enteros sin signo de 8 bits. Incluir los encabezados requeridos y escribir código para asignar memoria, establecer el orden del campo, agregar datos e imprimir el campo.
Compilar y Ejecutar: Compilar usando el comando: gcc 01_HelloWorld.c -lgmp -lm -o m.o && ./m.o
Implementar Suma: Crear un nuevo archivo para operaciones de suma recursivas utilizando la función ff_asmAdd(). Esto permite realizar múltiples sumas simultáneamente a través de la computación recursiva.
Implementar Multiplicación: Crear otro archivo para implementar la multiplicación utilizando la función ff_asmMultiply(). Asegúrese de aumentar el orden del campo para acomodar resultados más grandes.
Gestión de Memoria: Siempre use ff_asmMalloc() para asignar memoria para campos y ff_asmFreeField() para liberar memoria cuando haya terminado.
Depurar e Imprimir: Utilice ff_asmDataDebug() para preparar datos para imprimir y ff_asmPrintField() para mostrar el contenido del campo y verificar resultados.
Optimizar Órdenes de Campo: Ajuste los órdenes de campo en el arreglo fieldOrder según sus necesidades de computación - órdenes más grandes permiten números más grandes pero utilizan más memoria.
Preguntas Frecuentes de Finite Field Assembly:Emulate GPU on CPU
FF-asm es un lenguaje de programación basado en la idea de que las matemáticas son en su mayoría inventadas en lugar de descubiertas. Es una extensión de C que permite a los programadores crear sus propios sistemas matemáticos utilizando campos finitos como la estructura de datos básica. Su característica principal es la computación recursiva: realizar cálculos dentro de otros cálculos.
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