Oasis Decart AI 特徴
Oasisは、従来のゲームエンジンなしでトランスフォーマーモデルを使用してインタラクティブなMinecraftのようなゲームプレイをフレームごとに生成する、初のプレイ可能なリアルタイムオープンワールドAIモデルです
もっと見るOasis Decart AIの主な機能
オアシスは、従来のゲームエンジンなしでリアルタイムのインタラクティブなゲームプレイを生成する画期的なAIモデルです。ユーザーのキーボードとマウスの入力を処理するためにトランスフォーマーベースのアーキテクチャを使用し、物理、ゲームルール、グラフィックスをフレームごとにシミュレーションしながら、1秒間に20フレームでゲームプレイを生成します。このシステムは現在、プレイヤーが移動、ジャンプ、アイテムを収集し、手続き的に生成された世界でブロックを壊すことができるマインクラフトのような体験を作り出しています。
リアルタイム生成: トランスフォーマーモデルを通じて20FPSでゲームプレイを生成し、ユーザー入力を即座に処理してインタラクティブな体験を作り出します
エンドツーエンドAIシミュレーション: 従来のゲームエンジンなしで物理、ゲームルール、グラフィックスをシミュレートし、AIモデルのみを使用します
カスタムワールド機能: ユーザーが自分のソース画像をアップロードしてプレイ可能なゲームワールドを作成できるようにします
スケーラブルアーキテクチャ: NVIDIA H100 GPUとEtchedのSohuチップの両方に最適化されており、潜在的な4K解像度のゲームプレイを可能にします
Oasis Decart AIの使用例
ゲーム開発プロトタイピング: 従来のプログラミングなしでゲームコンセプトの迅速な作成とテストを可能にします
インタラクティブコンテンツ作成: エンターテインメントや教育目的のために静的画像からインタラクティブな環境を生成します
AI研究プラットフォーム: より複雑なインタラクティブな世界モデルを研究・開発するための基盤として機能します
メリット
従来のコーディングなしでのゲーム生成に対する革命的アプローチ
高速フレームレートでのリアルタイムインタラクティビティ
異なるハードウェアプラットフォームをサポートする柔軟なアーキテクチャ
デメリット
グラフィックスの品質と解像度における現在の制限
長時間のセッション中のメモリ問題
レベルレイアウトを「忘れる」傾向とオブジェクトの外観の変化
トレーニングデータに関する潜在的な著作権の懸念
関連記事
もっと見る