Oasis Decart AI Recursos
Oasis é o primeiro modelo de IA jogável, em tempo real e de mundo aberto que gera jogabilidade interativa semelhante ao Minecraft quadro a quadro usando modelos de transformador sem um motor de jogo tradicional.
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Oasis é um modelo de IA inovador que gera jogabilidade interativa em tempo real sem um motor de jogo tradicional. Ele utiliza uma arquitetura baseada em transformadores para processar as entradas do teclado e mouse do usuário, gerando jogabilidade a 20 quadros por segundo enquanto simula física, regras de jogo e gráficos quadro a quadro. O sistema atualmente cria uma experiência semelhante ao Minecraft, onde os jogadores podem se mover, pular, coletar itens e quebrar blocos em mundos gerados proceduralmente.
Geração em Tempo Real: Gera jogabilidade a 20 FPS através de um modelo de transformador, processando entradas do usuário instantaneamente para criar experiências interativas
Simulação de IA de Ponta a Ponta: Simula física, regras de jogo e gráficos sem um motor de jogo tradicional, utilizando apenas modelos de IA
Recurso de Mundos Personalizados: Permite que os usuários enviem suas próprias imagens de origem para criar mundos de jogos jogáveis
Arquitetura Escalável: Otimizada tanto para GPUs NVIDIA H100 quanto para o chip Sohu da Etched, permitindo jogabilidade potencial em resolução 4K
Casos de Uso do Oasis Decart AI
Prototipagem de Desenvolvimento de Jogos: Permite a criação e teste rápidos de conceitos de jogos sem programação tradicional
Criação de Conteúdo Interativo: Gera ambientes interativos a partir de imagens estáticas para entretenimento e fins educacionais
Plataforma de Pesquisa em IA: Serve como base para estudar e desenvolver modelos de mundos interativos mais complexos
Prós
Abordagem revolucionária para geração de jogos sem codificação tradicional
Interatividade em tempo real com altas taxas de quadros
Arquitetura flexível que suporta diferentes plataformas de hardware
Contras
Limitações atuais na qualidade e resolução dos gráficos
Problemas de memória durante longas sessões
Tendência a 'esquecer' layouts de níveis e mudar aparências de objetos
Possíveis preocupações de direitos autorais em relação aos dados de treinamento
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