Gizmoとは
Gizmo(以前はSave Allとして知られていた)は、ケンブリッジの卒業生によって開発された革新的な教育ツールで、人工知能を活用して学習プロセスを変革します。さまざまな種類の学習資料を自動的にインタラクティブなフラッシュカードやクイズに変換することで、学習をより簡単で魅力的にすることを目的としています。Gizmoは、高校から大学までのすべてのレベルの学生を対象に設計されており、幅広い科目をカバーしています。
Gizmoはどのように機能しますか?
Gizmoは、ユーザーが入力した学習資料(ノート、PDF、PowerPointプレゼンテーション、YouTube動画、またはウェブページなど)を分析し処理するためにAIを使用します。AIはこのコンテンツに基づいてフラッシュカードやクイズを生成します。ユーザーは、間隔反復と能動的想起技術を利用したゲーム化されたクイズを通じてこれらの資料を学習できます。これは記憶保持を強化するための科学的に証明された方法です。このプラットフォームは、ユーザーが手書きのノートをスキャンし、学習資料をデッキに整理し、仲間と協力することも可能にします。GizmoのAIは、ユーザーが追加の助けを必要とする際に質問に答えたり、概念を説明したりするチューターとしても機能します。
Gizmoの利点
Gizmoを使用することで、学生は学習成果を向上させながら、学習資料を作成するために必要な時間と労力を大幅に削減できます。このプラットフォームのAIの使用により、重要な情報が正確にキャプチャされ、消化しやすい形式で提示されます。ゲーム化された学習アプローチは、間隔反復と能動的想起技術と組み合わさり、学習をより楽しく効果的にします。ユーザーは、Gizmoを学習ルーチンに取り入えた後、成績やテストスコアが向上したと報告しています。さらに、他のユーザーが作成した学習資料を共有し、アクセスできる能力は、協力的な学習機会を強化します。
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