Oasis Decart AI Introduzione
Oasis è il primo modello di IA giocabile, in tempo reale e open-world che genera gameplay interattivo simile a Minecraft frame per frame utilizzando modelli transformer senza un motore di gioco tradizionale.
Visualizza AltroCos'è Oasis Decart AI
Sviluppato dalla compagnia israeliana di IA Decart in collaborazione con Etched, Oasis rappresenta una svolta nelle esperienze interattive generate dall'IA. Lanciato dopo aver ottenuto 21 milioni di dollari di finanziamenti da Sequoia Capital e Oren Zeev, Oasis è una dimostrazione di come l'IA possa generare gameplay in tempo reale senza fare affidamento su motori di gioco tradizionali. Il sistema crea un ambiente simile a Minecraft dove gli utenti possono muoversi, saltare, raccogliere oggetti, rompere blocchi e interagire con il mondo generato in tempo reale a 20 fotogrammi al secondo.
Come funziona Oasis Decart AI?
Oasis opera attraverso la tecnologia di 'predizione del prossimo frame', utilizzando modelli di diffusione transformer addestrati su milioni di ore di filmati di gameplay di Minecraft. Il sistema prende gli input da tastiera e mouse dell'utente e genera frame di gameplay corrispondenti in tempo reale, simulando internamente fisica, regole di gioco e grafica. Utilizzando il motore di inferenza di Decart e tecniche di ottimizzazione, il modello raggiunge un tempo di inferenza di 47 ms per frame, rendendo possibile l'interazione in tempo reale. Il sistema è specificamente ottimizzato per Sohu, un prossimo ASIC Transformer sviluppato da Etched, che mira a rendere il modello ancora più veloce ed economico su larga scala.
Vantaggi di Oasis Decart AI
Oasis dimostra il potenziale dell'IA di rivoluzionare lo sviluppo di giochi e la creazione di contenuti interattivi eliminando la necessità di motori di gioco tradizionali e regole codificate. Questa tecnologia apre possibilità per creare mondi dinamici generati dall'IA che possono essere modificati in tempo reale in base all'input dell'utente. Rappresenta un passo significativo verso lo sviluppo di modelli fondamentali che possono simulare mondi interattivi sempre più complessi, trasformando potenzialmente il modo in cui i futuri giochi e le esperienze interattive vengono creati e vissuti.
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