Oasis Decart AI Introduction

Oasis est le premier modèle d'IA jouable, en temps réel, en monde ouvert qui génère un gameplay interactif semblable à Minecraft image par image en utilisant des modèles de transformateur sans moteur de jeu traditionnel.
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Qu'est-ce que Oasis Decart AI

Développé par la société israélienne d'IA Decart en collaboration avec Etched, Oasis représente une avancée dans les expériences interactives générées par l'IA. Lancé après avoir sécurisé 21 millions de dollars de financement de Sequoia Capital et Oren Zeev, Oasis est une démonstration de la manière dont l'IA peut générer un gameplay en temps réel sans s'appuyer sur des moteurs de jeu traditionnels. Le système crée un environnement semblable à Minecraft où les utilisateurs peuvent se déplacer, sauter, ramasser des objets, casser des blocs et interagir avec le monde généré en temps réel à 20 images par seconde.

Comment fonctionne Oasis Decart AI ?

Oasis fonctionne grâce à la technologie de 'prédiction de la prochaine image', utilisant des modèles de transformateur de diffusion entraînés sur des millions d'heures de séquences de gameplay Minecraft. Le système prend les entrées du clavier et de la souris de l'utilisateur et génère des images de gameplay correspondantes en temps réel, simulant en interne la physique, les règles du jeu et les graphiques. En utilisant le moteur d'inférence de Decart et des techniques d'optimisation, le modèle atteint un temps d'inférence de 47 ms par image, rendant l'interaction en temps réel possible. Le système est spécifiquement optimisé pour Sohu, un ASIC Transformer à venir développé par Etched, qui vise à rendre le modèle encore plus rapide et plus rentable à grande échelle.

Avantages de Oasis Decart AI

Oasis démontre le potentiel de l'IA à révolutionner le développement de jeux et la création de contenus interactifs en éliminant le besoin de moteurs de jeu traditionnels et de règles codées. Cette technologie ouvre des possibilités pour créer des mondes dynamiques générés par l'IA qui peuvent être modifiés en temps réel en fonction des entrées des utilisateurs. Elle représente une étape significative vers le développement de modèles fondamentaux capables de simuler des mondes interactifs de plus en plus complexes, transformant potentiellement la manière dont les futurs jeux et expériences interactives sont créés et vécus.

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