Oasis Decart AI Einführung

Oasis ist das erste spielbare, Echtzeit-Open-World-KI-Modell, das interaktives Minecraft-ähnliches Gameplay rahmenweise mit Transformator-Modellen ohne eine traditionelle Spiel-Engine generiert.
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Was ist Oasis Decart AI

Entwickelt von dem israelischen KI-Unternehmen Decart in Zusammenarbeit mit Etched, stellt Oasis einen Durchbruch in der KI-generierten interaktiven Erfahrung dar. Nach der Sicherstellung von 21 Millionen Dollar an Finanzierung von Sequoia Capital und Oren Zeev gestartet, ist Oasis ein Beweis dafür, wie KI in der Lage ist, Echtzeit-Spielerlebnisse zu generieren, ohne auf traditionelle Spiel-Engines angewiesen zu sein. Das System schafft eine Minecraft-ähnliche Umgebung, in der Benutzer sich bewegen, springen, Gegenstände aufheben, Blöcke brechen und in Echtzeit mit der generierten Welt bei 20 Bildern pro Sekunde interagieren können.

Wie funktioniert Oasis Decart AI?

Oasis funktioniert durch 'Next-Frame-Vorhersage'-Technologie, die Diffusions-Transformator-Modelle nutzt, die auf Millionen von Stunden von Minecraft-Spielaufnahmen trainiert wurden. Das System nimmt Benutzereingaben von Tastatur und Maus entgegen und generiert entsprechende Gameplay-Rahmen in Echtzeit, indem es intern Physik, Spielregeln und Grafiken simuliert. Mit Decarts Inferenz-Engine und Optimierungstechniken erreicht das Modell eine Inferenzzeit von 47 ms pro Rahmen, was Echtzeit-Interaktion ermöglicht. Das System ist speziell für Sohu optimiert, einen kommenden Transformer-ASIC, der von Etched entwickelt wurde und darauf abzielt, das Modell noch schneller und kosteneffizienter im großen Maßstab zu machen.

Vorteile von Oasis Decart AI

Oasis zeigt das Potenzial von KI, die Spielentwicklung und die Erstellung interaktiver Inhalte zu revolutionieren, indem die Notwendigkeit traditioneller Spiel-Engines und codierter Regeln beseitigt wird. Diese Technologie eröffnet Möglichkeiten zur Schaffung dynamischer, KI-generierter Welten, die in Echtzeit basierend auf Benutzereingaben modifiziert werden können. Sie stellt einen bedeutenden Schritt in Richtung Entwicklung grundlegender Modelle dar, die zunehmend komplexe interaktive Welten simulieren können, was potenziell die Art und Weise transformiert, wie zukünftige Spiele und interaktive Erlebnisse erstellt und erlebt werden.

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